Lecciones de cómo vender armas, apoyar guerras religiosas y prohibir las drogas a través de los videojuegos

Enero 23rd, 2012

 

 

En una entrevista que no pudimos publicar por falta de interés en responderla por parte de la compañía colombiana Interactiu, tuvimos una respuesta sorprendente al interrogante "¿qué restricciones y ventajas existen al crear videojuegos para plataformas iPad y iPhone?".

El gerente de la mencionada empresa, que ganó en la edición de los premios Lápiz de Acero, por su videojuego ‘Al Rambone', nos dijo casi sin meditarlo: "las restricciones son que no se pueden meter ni con las religiones [...] ni con temas políticos".

Vayamos a los detalles. El protagonista del videojuego es un mercenario fuertemente armado, cuyo nombre deriva directamente de la saga de películas como ‘Rambo', mezclado quizás con el nombre del actor Al Pacino, reconocido por su célebre actuación en la serie de largometrajes de mafia italiana ‘El Padrino' (The godfather). Este es el objetivo del videojuego, según la revista dinero.com:

"En la primera entrega, Al Rambone - Hussein in the membrane, el héroe tiene la misión de defender los intereses humanos de los maquiavélicos planes de Hassam Gossaim, Chupín Alim, Gran Kamikazam, Hammir Kam y sus secuaces".

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Sector de Animación y Videojuegos - Resumen 2011

Diciembre 2nd, 2011

 

El año 2011 demostró por qué la animación y los videojuegos son un sector económico que llegó para crecer y quedarse en Colombia. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa institucional y privada que busca fortalecer el sector y llevarlo a ser una fuente de trabajo y riqueza para nuestro país. A nivel institucional, el gobierno colombiano ha creado convocatorias exclusivas para el sector y otras que lo incluyen como parte de una cadena de producción y distribución de contenidos digitales. A nivel privado, se han creado eventos, programas educativos y nuevas oportunidades de trabajo para aquellos que están interesados en conocer más a fondo y desempeñarse laboralmente dentro de la industria.

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Modelos de producción de animación: Estados unidos vs Latinoamérica

Noviembre 18th, 2011

 

 

Disney no fue el inventor de la animación, así como Ford no fue el inventor de los automóviles. Nicolás-Joseph Cugnot, el inventor del automóvil construyó el primer carro a vapor en Francia en 1977. Y la animación se inventó también en Francia, en 1888 a manos de Émile Reynaud.

¿Por qué son más recordados entonces Walt Disney o Henry Ford, si no fueron los inventores? Aunque los inventores tuvieron la idea original, fue la industrialización de los procesos de producción que Disney y Ford idearon, la que permitió la reproducción en masa de animaciones y automóviles.

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Campos de aplicación de la animación y los videojuegos en Colombia

Octubre 26th, 2011

La animación y los videojuegos son reconocidos públicamente por aquellos productos que tocan directamente al público general. Es decir, conocemos mayormente aquellas películas, series de TV y videojuegos que se multicopian o se distribuyen masivamente a través de canales comerciales tradicionales. Este mercado se denomina comúnmente ‘producción de contenidos', que implica la generación y producción de una idea propia que no depende de la necesidad de un cliente, sino surge como un concepto artístico único y original.

Las convocatorias de producción de cine (FDC) y de televisión (CNTV) con bolsas de $6.500 y $1.600 millones han cambiado de manera radical el panorama de la creación de contenidos. La inversión sostenida del gobierno ha originado un mercado importante de series de televisión y largometrajes, dentro de los cuales el uso de la animación ha crecido fuertemente, gracias al impulso de LOOP y los gremios del sector.

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Análisis de cine en cifras, publicación de Proimágenes

Octubre 20th, 2011

Proimágenes es el fondo mixto (público-privado) que recibe y canaliza los recursos recibidos como fruto de la Ley de Cine, que entró en vigor en el año de 2003. Actualmente, esta ley permite la producción de largometrajes nacionales, garantizando así un flujo de inversión no reembolsable en el talento nacional. Fuera de la India y Estados Unidos, ningún país del mundo tiene un cine rentable, es decir, que retorne lo suficiente para pagar todas las películas y dar ganancias. Los gobiernos de Francia, España, México y Argentina, por nombrar algunos, también entregan incentivos a través de diversos mecanismos, con el mismo objetivo que inspira la ley colombiana.

La Ley 814 de 2003 dio una base sólida para la financiación del cine nacional mediante la inversión en producción, descuentos impositivos para inversión privada en largometrajes colombianos y exhibidores que muestren cortometrajes, así como cuotas de pantalla de cine nacional en la TV. Esta ley impone además un impuesto del 8.5 por ciento que deben pagar tanto el exhibidor (salas de cine) como el distribuidor (quien comercializa las películas) por cada boleta vendida. El productor de la película también paga un cinco por ciento sobre las ganancias netas percibidas por la exhibición. El dinero recaudado mediante este mecanismo suma, entre el 2003 y el 2011 un total de $65.000'000.000 de pesos, lo que arroja un promedio de $8.600 millones de pesos anuales.

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