Leonardo Lamprea

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Leonardo Lamprea, presidente del Gremio de animación y videojuegos Somos, contador público de la Universidad Central,  está realizando una especialización en gerencia de costos y gestión.

Lamprea ha trabajado en el tema de negociación enfocado en los aspectos comerciales, director ejecutivo de Nazka Digital compañía especializada en animación, composición, videojuegos, en educación, implementación de nuevas tecnologías y creación de unidades de comercialización.

 

LOOP: ¿Hace cuánto existe el Gremio Somos?

Leonardo Lamprea: El gremio lleva un año y medio. Nació cuando Proexport contactó a algunos de  los empresarios del sector, sugiriéndonos la importancia de agremiarnos con el propósito de tener una interlocución para que hubiera un ente capaz de generar planes, programas y proyectos con el gobierno, para el fortalecimiento y crecimiento del sector de la producción de animación y videojuegos en el país. Inicialmente, empezamos doce empresarios, decidimos hacer reuniones y seis meses después conformamos el gremio.

LOOP: ¿Quiénes componen el gremio?

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L. L.: Conexión Creativa, Fusión Arte, Jaguar, ZIO, Oruga, Factory Toon, Labtoon y Nazka Digital. En este momento, hacen parte   del gremio 20 compañías, las cuales en un 70 por ciento son especializadas en animación y el resto en videojuegos.

 

LOOP: ¿Cómo está organizado y cómo están delegadas las funciones al interior del gremio?

L. L.: Se creó la presidencia del gremio y se estableció una junta directiva; la cual  se encarga de la planificación y el plan estratégico de la industria. Posteriormente, se introdujeron mesas de trabajo con el objetivo de que cada una se enfocara en diferentes estrategias como industria.  Actualmente, contamos con cinco mesas de trabajo que operan de la siguiente manera:

  • Mesa de tendencias y perspectivas: se aborda el enfoque de la industria de la animación en Colombia.
  • Mesa de promoción y difusión del sector
  • Mesa de educación
  • Mesa de leyes y referencia normativa
  • Mesa de infraestructura
 

LOOP: ¿Por qué es importante el acercamiento e interlocución entre entidades públicas y privadas?

L. L.: Hace 25 años que existe este sector y no éramos visibles, ni estábamos articulados para construir una política pública con el gobierno. Es importante el acercamiento porque cuando el  Estado decide apostarle a un sector determinado genera el ambiente necesario para que nosotros los empresarios, los independientes y los estudiantes tengamos una industria que permita acceder a nuevas oportunidades, recursos de inversión, internacionalizar la industria y a su vez, crear una red para el crecimiento y desarrollo del sector en Colombia.

 

LOOP: ¿Qué planes de acción se han desarrollado al interior de las mesas organizadas por el gremio?

L. L.: Tenemos un plan estratégico que está dividido en varios segmentos. El talento humano donde se han generado acercamientos con el Ministerio de Educación, con el objetivo de mejorar la calidad de los programas académicos que se ofrecen en el país. En el  segmento de fortalecimiento del sector hemos participado en ruedas de negocios con Proexport y asistido en dos oportunidades a Cigraf, donde se hicieron  ruedas de negocios internacionales con empresarios y representantes de la industria.

En el campo  normativo participamos en la estructuración de la Política de Contenidos Digitales del Programa Vive Digital, . Allí, enviamos  recomendaciones para la generación de incentivos. Por otro lado,  en el campo de infraestructura aportamos a través de nuestra visibilidad sobre lo que requiere esta industria para funcionar.

 

LOOP: ¿El gremio ha promovido el surgimiento de algún proyecto?

L. L.: Tenemos muchísimos, pero voy a enumerar cuatro de alto impacto:

Trabajamos en la promoción para que existiera una convocatoria de cortometrajes animados.

En el tema de recursos, a través del Fondo de Desarrollo CinematográficoFDC para la  relación con el cine, no sólo trabajamos como gremio, sino que existe una integración entre Asifa, el  Gremio Somos y otros productores; con quienes logramos recursos supremamente importantes. Se debe hacer un reconocimiento importante a la labor empresas-promotorasdesarrollada por Oscar Andrade desde Jaguar, pues él fue quien lideró este proceso gracias a su experiencia en producción cinematográfica animada. De otro lado, también estuvo también participando Ana Ferrer De Hierro. Lo relevante no son los recursos que se lograron, sino que todos como industria y compañía aportamos, y es allí, donde ganamos todos.

Es importante que como gremio participemos en la estructuración de una política de Estado, no sujeta al querer de un gobierno sino que esta se enfoque en acciones específicas sobre ejes y bases para el sector. Otro punto clave, es la interacción con el gobierno, Proexport, la Cámara de Comercio de Bogota, Ruta N en Medellín, la Cámara de Comercio de Cali, MinTIC, y Colciencias, donde hemos contribuido para el crecimiento del sector y tener una visibilidad destacada.

Con el Ministerio de Cultura trabajamos en la mesa de competitividad. Estamos  en un proceso que se llama Programa de Transformación Productiva, que va a convertir el sector audiovisual enfatizando en temas de animación, videojuegos, publicidad, medios y fotografía, en un sector de talla mundial.

estudios-de-mercadeoCon Mincomercio estamos trabajando en diseñar nuevas estrategias para posicionar el segmento de videojuegos en el año 2032, a fin de que el sector genere una buena oferta de empleo y recursos. Y con MinTIC estamos trabajando toda la Política de Contenidos Digitales convirtiéndonos en el primer país en Latinoamérica con una ley diseñada por nosotros como sector, y que al mismo tiempo, que asegura estímulos para el estudio de esta disciplina.

 

LOOP: ¿Qué opina de la calidad de los productos que se están realizando a nivel nacional?

L. L.: Mi visión es muy corporativa y comercial, creo que estamos realizando cosas importantísimas para la industria y cada día la calidad de los productos crece más; lo cual hace que tengamos la oportunidad de encontrar un punto para posicionarnos a nivel internacional.

Me parece importante lo que hizo Jaguar con la producción 3D de ’Pequeñas Voces‘, lo que ha hecho ZIO, Oruga, Factory toon, Conexión Creativa. Estamos empezando a ver contenido cultural colombiano con capacidad de venta a nivel comercial, eso es lo que más alegra y enorgullece del producto que se está trabajando en el país.


LOOP: ¿Qué estrategias se han desarrollado desde el gremio en aportes al papel de la industria en la educación?

L. L.: Estamos trabajando desde el Programa de Transformación Productiva a través  de  la pertinencia académica, no sólo para que la educación en Colombia sea buena en la parte técnica, sino también en la parte de negocios y en la artística,  lo cual se ha intentado transmitir al Ministerio. Por otro lado,  junto con los empresarios se emitió un comunicado que explica la importancia de  la educación, con el fin de lograr implementaciones y modificaciones a los programas. Lo primordial es desarrollar una educación que se acomode realmente a las necesidades de producción de la industria, no sólo nacional, sino internacional.


LOOP: ¿Cuál es su visión del estado de la transmedia o convergencia de medios en Colombia?

L. L.: Considero  que estamos en un momento soñado, el cual nos brinda la oportunidad de acceder a esos medios. Con toda esta convergencia, donde se encuentran no solamente diferentes contenidos, sino también multiplicidad de plataformas, se pueden hacer videojuegos para Internet, videojuegos publicitarios, series online y hacer publicidad BTL.

Ahora con la televisión digital, los contenidos y el auge del consumo están haciendo que la industria tenga la oportunidad de crecer, lo cual es soportado por las cifras. En Latinoamérica la industria aumentó un 15  por ciento en la producción de contenido y entretenimiento, siendo uno  de los sectores con mayor crecimiento a nivel mundial. Actualmente, América Latina genera 50 billones de dólares sólo por concepto de ventas.


LOOP: ¿Cómo es la alianza ESI Center Sinertic ?

L. L.: Ellos son un centro que colabora con compañías que  pueden hacer proyectos de innovación y de alta envergadura. La alianza con el gremio es que ellos nos ayudan a estructurar los proyectos. Lo interesante es que ya no tenemos la excusa como industria de no innovar, ya que contamos  con la compañía de un experto. Actualmente, estamos desarrollando tres proyectos con el objetivo de  incluir compañías en un eje estratégico que se llama Cluster Bogotá, el cual está interesado en crear y producir contenidos innovadores.

Con esta alianza se pretende evaluar los proyectos desde su impacto y requerimientos. De esta manera, se generará un diagnóstico con lineamientos sobre la innovación del proyecto, si lo es, y el tipo de tecnologías adecuadas para utilizar. En ese sentido, ayuda a medir el impacto en la industria  beneficiando a las compañías.

 

software-l-lLOOP: ¿Qué acciones se han realizado junto a fabricantes de software internacional?

L. L.: Tenemos unas políticas muy agresivas que hemos diseñado para el sector. Con Toon Boom hay un descuento del 40 por ciento. Con Adobe firmamos un contrato global donde mientras contemos con más compañías, más reducción en precios se obtendrán. Con Autodesk para los productos de 3D estamos cerrando un acuerdo donde se tendrá un tiempo limitado de descuentos entre el 20 y 40por ciento.

Asimismo, estamos evaluando programas de formación con los empresarios relacionado con nuevas tecnologías, para que comprendan que Colombia y Latinoamérica necesitan unas políticas diferenciadoras frente a la industria que está evolucionando.

Se están haciendo alianzas con Hewlet Packard y Microsoft, con el propósito de posicionarnos en la producción de videojuegos para Windows phone, lo cual es una oportunidad para hacer crecer la industria con diversidad y talento colombiano.

 

LOOP: Dentro del país, ¿qué software se ha desarrollado para la creación de animaciones y videojuegos? ¿Qué perspectivas hay en este campo?

L. L.: Conozco dos experiencias. La primera, lo que hizo Wizard 3D, que es un motor de videojuegos y tienen otros desarrollos aplicativos propios muy exitosos. Y la segunda,  Tupi en Cali, un software libre para animación en 2D, especifico y especializado para nuestra industria. Un proyecto que se presentó a Colciencias por parte de varias compañías, que tienen como objetivo desarrollar aplicaciones y aplicativos 3D propios.

Como gremio tenemos dos visiones. Creemos que el software libre es necesario en una industria que quiere crecer porque se necesita un componente altísimo de comprensión tecnológica para desarrollarlo. Este no funciona solo, necesita y requiere que  todos lo comprendamos, para poderlo manejar, a fin de que se promueva en la industria de la generación de contenidos.

El tema de software comprado con licencias es una realidad y si se quiere prestar servicios a nivel internacional, este es el que sirve, pero cuál es la diferencia. Nosotros pensamos que todo se realiza con software tradicional y no, las compañías tienen áreas específicas que diseñan y personalizan esta tecnología.  De esta manera, el desarrollo de estas aplicaciones nos sirve para hacernos más eficientes en producción, hacer nuevas proyectos y tecnologías.

 

LOOP: Podría mencionar algunos estudios de mercadeo que existen de esta industria y sus aportes a este sector en el país.

L. L.: Uno de los logros más importantes de trabajar con Proexport, han sido tres estudios que han aportado para tecnología móvil, animación y videojuegos.

La Cámara de Comercio realizó un análisis donde presentó un mapa del sector y  clasificaron lo que el gremio había estudiado.

La Cámara de Comercio, Proexport, Colciencias, DaneProimagenes y en general, todas las entidades son vitales para el desarrollo de una industria, ya que ellos han sido nuestros grandes aliados. Es muy difícil crear un esquema para tener una riqueza cultural que podamos  trasladar al sector de animación, para su desarrollo comercial.

 

agremiacionesLOOP: ¿Cómo fue la experiencia y qué resultados surgieron con Andigrafica en la edición de este año 2011?

L. L.:   Andigrafica como gremio de la comunicación gráfica, está haciendo un proceso de conversión tecnológico integrado hacia el área de contenidos, nosotros como sector de animación y videojuegos entramos como la ficha que hace falta para completar ese nuevo desarrollo.

En Andigrafica tuvimos la oportunidad de estar en las conferencias que se realizaron, donde interactuamos con empresarios de Colombia, México y Perú. Se decidió que para finales de este año se realizará la rueda de negocios del sector de la comunicación gráfica y el sector de la animación digital.

 

LOOP: ¿Qué otras entidades o agremiaciones existen y tienen incidencia en este sector?

L. L.: Reconocemos el trabajo de Asifa, quienes están agrupando personas independientes dentro del sector y creemos que tiene una visión muy interesante. Otra entidad importante es Asomedios, pues la publicidad es uno de nuestros grandes consumidores.

 

LOOP: ¿Cómo se realiza la afiliación al Gremio Somos y qué beneficios tienen los afiliados?

L. L.: Lo primero es diligenciar un formulario donde se evalúa en qué punto está la empresa como industria, segundo adjuntar un reel de las producciones que ha realizado y, tercero pagar una cuota de mantenimiento para el sostenimiento de las actividades y proyectos que realiza el gremio. No importa el tamaño de la empresa, incluso, pueden participar personas  independientes  y estudiantes.

Con relación a los beneficios se destacan: participar en las ruedas de negocios que realizamos, acceder a los descuentos en nuevas tecnologías, participar en proyectos de estructuración de las políticas de la industria. También estamos trabajando en una gama de beneficios como asesorías financieras, en negocios, en marketing, hacer más fácil el acceso a créditos, entre otras.

Los invitamos a visitar el sitio web www.animacionyvideojuegos.com, aquí se pueden enterar de nuestros proyectos y trabajos.

 

 

Entrevista realizada por:
Antares A. Tepeu López Zúñiga

 

 

*AnimaTICes un espacio de contenidos digitales creado en coproducción entre LOOP y Corporación Colombia Digital el cual ofrece diversos recursos y materiales para el aprendizaje y acercamiento al mundo de la animación digital y los videojuegos.

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