Ciberix design factory

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ciberix

Página web: www.ciberix.com
Contacto: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. - (57+1) 2492095 – Cel. (57) 321 23 52373

Sector: TI

En cuestiones de E-learning, el diseño es prioritario

Aprender de manera virtual, autónomamente, con horarios flexibles, captura cada vez más usuarios. La oferta de cursos por Internet, de diplomados e incluso de programas de pregrado y posgrado, son una muestra que las múltiples labores de las personas, paralelamente al incremento de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – TIC, han llevado a optar por esta modalidad. En Colombia, el E-learning viene siendo introducido de manera relativamente reciente; no obstante, desarrollos de estas plataformas son conocidos desde la década de los noventa por ejemplo en la Universidad de Illinois – Estados Unidos – los cuales rápidamente se extendieron a otras instituciones educativas pero también a otro tipo de organizaciones interesadas en virtualizar sus contenidos de enseñanza – aprendizaje.

La hoja de ruta trazada por el actual Ministro TIC, el Plan Vive Digital, ha hecho que esta modalidad cada vez tome más fuerza en el país y que empiece a ser vista como un gran beneficio para la organización que la ponga en marcha así como para el usuario final. Ante este panorama y tras realizar un amplio estudio fuente del conocimiento y experticia en el sector, Luz Adriana Franco de la mano de dos ingenieros, decidieron montar Ciberix Design Factory hace ya cerca de un año. “La experiencia previa en la gestión empresarial de este tipo de negocios y la oportunidad de entrar a cubrir las necesidades de herramientas y servicios outsorcing que permiten a las empresas concentrarse en el core de su negocio, fueron los detonantes de Ciberix”.

Esta fábrica de diseño nace en agosto de 2010 bajo el liderazgo de Adriana, diseñadora gráfica de la Corporación Universitaria Unitec, quien tras su experiencia en empresas de E-learning en el marco del Grupo Ingenio Colombiano - INGCO, pudo identificar dificultades en el sector y así oportunidades de negocio para Ciberix. El grupo económico no dudó en fortalecer sus ganas de emprender y su espíritu comercial, poniendo en marcha una entidad capaz de virtualizar contenidos, para empresas del sector e learning y universidades, trasladando sus contenidos físicos, adaptándolos a la Web con intenciones de enseñanza, en donde el impacto gráfico se desarrolla de acuerdo a los requerimientos de los clientes.ciberix-elearning-diseño

En otras palabras, “el acercamiento comercial, la visión amplia de Ubber[1], llevaron a la creación de Ciberix… el hecho de estar en campo, el día a día, fueron la conjunción perfecta para realizar la propuesta”. El foco es la empresa E-learning que está incursionando y al reconocer las dificultad en los diseños, en los tiempos, cumplimientos, se ofrecen procesos mecanizados, productivos, rápidos y de calidad. Se está poniendo en manos de compañías y universidades oportunidades, herramientas, y contextos diferentes para que usen el conocimiento, lo ejecuten, lo pronuncien, lo escriban y lo socialicen, teniendo siempre claro que la mejor manera de aprender es comunicando. 

Hasta el momento el impacto en los clientes es el mayor resultado de Ciberix. “Nuestros clientes actuales en promedio disminuyen un 50% en rotación de personal de planta y han logrado ahorros superiores a los $60.000.000 anuales en sus costos de contratación directa”. Esto les ha permitido consolidar una muy buena posición en el mercado, generando no solo fidelidad sino referenciación y por tanto nuevos clientes. Paralelamente, la aceptación de las tecnologías de uso educativo para la enseñanza presencial o a distancia, están mejorando el proceso de enseñanza – aprendizaje al garantizar, desde cualquier lugar, el acceso al conocimiento que se quiere impartir.

Por otra parte y teniendo como precedente los tropiezos que se pueden presentar al introducir la modalidad virtual para el aprendizaje y buscando siempre el éxito de la estrategia, Adriana es muy enfática al recomendar un proceso de gestión al cambio. “Algunas empresas son conscientes de la diferencia que esto acarrea consigo y ponen en marcha procesos de gestión al cambio, cuando no lo hacen es muy usual el fracaso”. En este punto, traer a colación el caso exitoso de Friogan, al virtualizar sus capacitaciones a operarios de corral, puede ser muy ilustrativo. El acompañamiento, la identificación y diagnóstico previo del grado de alfabetización de las personas a impactar garantizó el éxito de las capacitaciones E-learning, al punto de motivar a virtualizar mucho más contenido. Llanogas, empresa de gas natural del departamento del Meta, es a su vez un caso a destacar. Es considerada como pionera en la región al incorporar las capacitaciones virtuales en su cultura empresarial; a partir de doce contenidos virtualizados hoy se capacitan sus más de 350 colaboradores.

El trayecto recorrido se ha logrado a partir de importantes bases de datos de grandes compañías en Colombia, de presentaciones exitosas a los clientes del portafolio de Ciberix, la experiencia de los miembros del equipo y por supuesto del Grupo INGCO. La presencia virtual también ha sido de gran apoyo en esta tarea comercial, la página Web ha sido primordial en todo el proceso y “desde hace unos meses estamos es Twitter, contamos con nuestras fotos en Flickr y nuestro portafolio digital se visualiza a través de Calameó”. Los grandes retos ahora giran entorno a la realidad aumentada, el Html5, el mobilearning, secondlife y hacer todo un trabajo en la Web 2.0, pero siempre con miras en Colombia. “El camino se viene abriendo cada vez con más fuerza en el país, e inicialmente se quiere trabajar en él, apoyar a las empresas colombianas”.


María Juliana Tobón
Asesora Proyectos Especiales
Corporación Colombia Digital
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*La información publicada por Colombia Digital corresponde a la suministrada por las fuentes primarias y se pone en conocimiento del público con el objetivo de promover el uso y apropiación de las TIC en el país



[1] Ubber Botero, Socio fundador del Grupo Ingenio Colombiano.

LOOP entrevistó a Luis Carlos Uribe exitoso colombiano residente en Los Ángeles (EEUU), animador de personajes del estudio de animación Rhytm and Hues, ha participado en la producción de películas como  Hop”, “Mr Popper ́s Penguins” y “Alvin and the Chipmunks”. Nos habló acerca de su trabajo, de los estudios que ha realizado y de cómo ha sido su participación dentro de la industria de la animación. 

 

1. LOOP: ¿Cómo comienza a trabajar en animación?

 

Luis Carlos Uribe: Estudié diseño industrial en la Universidad Javeriana, tuve unos talleres al final de la carrera sobre diseño digital ahí se me abrió la puerta a este mundo. Hice mis prácticas en Naska Digital mientras trabajaba aquí tomé algunos cursos de rigging y modelado en 3D  Luego empecé a estudiar en Animation Mentor aquí termine la carrera y comencé a trabajar.

 

2. LOOP: El hecho de estudiar en Animation Mentor ¿Qué puertas le ha abierto?

 

Luis Carlos Uribe: Pues se me han abierto muchas puertas desafortunadamente en Colombia en ese momento no se podía obtener este tipo de formación, no habían cursos ni profesores, ya es diferente hoy en día usted ya puede encontrar universidades y personas que pueden enseñarle. Lo que aprendí en

Animation Mentor fue un flujo de trabajo, cuando uno se gradúa puede salir a hacer cartoon o animación realista, o animación para videojuegos; lo que enseñan que es súper importante es el método de trabajo. De saber cómo recibir lo que el director le dice a uno, planear la escena, animar cómo recibir las criticas y aplicarlas al plano o secuencia en que se esté trabajando.

 

Conocí profesores y personas con quien uno siempre tiene contacto, ellos tienen muy buenas relaciones con estudios entonces los estudios conocen a los egresados de Animation Mentor y saben que tienen una formación que cumple con lo que necesita un estudio.

 

3. LOOP: ¿Cómo es su trabajo en el estudio Rhythm and Hues?

 

Luis Carlos Uribe: Soy animador de personajes, estudié character animation en Animation Mentor. Salí como animador de personajes y eso es lo que hago, me entregan una escena con un personaje sin vida, el director me dice que quiere para esa escena entonces me toca crear poses, gestos y articularle la cara para que el personaje cobre vida en el plano o secuencia que me asignan.

 

4. LOOP: ¿Qué tipo de software y hardware usan?

 

Luis Carlos Uribe: Cada departamento es independiente, dentro del estudio hay un departamento de programación que es el que construye el software que pertenece al estudio; cada departamento tiene su propio software y entrenan al equipo para aprender a usar estos programas. Además de tener su programa de animación tienen toda una infraestructura de sistemas para pasar información entre departamentos.

 

5. LOOP: Muchos personajes que anima son animales, ¿realiza algún proceso de investigación de las conductas que estos tienen para darles características a los gestos que asigna a cada uno?

 

Luis Carlos Uribe: En “Hop” por ejemplo el personaje aunque es un conejo está parado hablando como si fuera un humano y la voz es de un actor; su comportamiento es humano entonces para esto nos filmábamos y de ahí sacábamos las referencias, hay veces que está corriendo o caminando como un conejo entonces ahí si teníamos vídeos que nos da el departamento de desarrollo del personaje para que estudiáramos los movimientos. Durante la animación algo que hace que se vea interesante el personaje es que aunque está hablando hay que darle características de animal entonces que mueva las orejas, que empiece a oler, que se rasque, todos esos detalles le dan esa calidad.

 

En otra película en que trabajé se llama “Mr Popper ́s Penguins” esta si es animación más realista.

Llevaron un experto en pingüinos a que nos hablará hasta de que está construido el esqueleto y por qué se mueven como se mueven, cómo nadan, cómo caminan, en esta ocasión los pingüinos no hablaban si no eran totalmente animales, entonces  la idea era hacerlos lo más detallado posible. En estos casos mientras más uno pueda sacar referencias de vídeos para que quede como un animal menos se da cuenta la gente de que es un efecto visual.

 

6. LOOP: ¿Cómo hacen con los gestos y expresiones que tienen los rostros a la hora de hablar?

 

Luis Carlos Uribe: Uno se graba, mira el vídeo y saca referencias, tenemos unos controles en el personaje para poder articularle toda la cara, sin embargo cuando el personaje está hablando en animación ahí unas reglas básicas para las formas que tiene la boca al hacer sonidos. Entonces uno puede usar todos esos trucos para empezar a animar la cara, lo más importante siempre es seguir lo que está en el diálogo (si existe un diálogo) y saber en qué estado está el personaje si está triste o feliz para crear ese gesto.

 

7. LOOP: ¿Cómo logran una interacción perfecta entre personajes animados junto a espacios reales donde se han hecho las tomas?

 

Luis Carlos Uribe: El proceso es: filman un espacio con lo que se necesite muebles o cualquier cosa, después nos dan este vídeo nosotros lo tenemos al fondo del programa como un wallpaper, el personaje está al frente y nosotros lo animamos. Después escogen por capas, recortan por máscaras y hacen la composición, pero entonces tienen un montón de tecnología para que cuando están en el set puedan medir las luces, vean de que dirección viene la luz, a veces ponen un muñeco de peluche para ver como reaccionaria el pelo de un animal o algo parecido dentro de ese tipo de iluminación. Esta integración es un proceso que viene después de la animación, yo no tengo nada que ver con esa parte.

 

8. LOOP: ¿Cómo es el proceso de la animación, la hace a través de bocetos en una aparte inicial?

 

Luis Carlos Uribe: Depende mucho de qué tipo de animación sea, si es por ejemplo el personaje actuando entonces si me filmo. Trato de bocetar las poses que quiero que el personaje haga, veo referencias, me acuerdo de alguna película o de algún actor que haya hecho alguna emoción parecida a lo que yo necesito, qué tipo de gestos hace, dónde tiene las manos, cómo se mueve y planeando eso ya paso al computador y empiezo a hacer las poses. Si lleva más acción como el personaje corriendo, se deben ver velocidades y todo depende de la necesidad que haya para el plano.

 

9. LOOP: ¿Cuánto tiempo demoran en esta labor?

 

Luis Carlos Uribe: Depende de la cantidad de personajes que uno tenga, lo largo que sea el plano, o a veces el cliente se demora aprobando algo un mes o a veces un día; es muy relativo a la complejidad de la escena por ejemplo algo que dure 10 segundos con un personaje se puede demorar cuatro días o tres días animándolo a calidad de película adecuada para proyectar en cine.

 

10. LOOP: Cuéntenos ¿Cómo está conformado el equipo junto al que trabaja, cuántas personas lo conforman y qué cargos tienen?

 

Luis Carlos Uribe: Esto depende de la magnitud del proyecto por ejemplo “Hop” fue un proyecto gigante eran creo que casi 600 escenas, el estudio Ryhtm and Hues tiene una sede en los Ángeles, y cuenta con dossedes en India, una sede en Malasia y acaban de abrir una sede en Vancouver - Canadá, entonces el estudio estaba funcionando 24 horas al día se uso un equipo de unos 80 a 100 animadores aproximadamente, el departamento se divide por equipos, a cada equipo le dan unas secuencias, cada equipo tiene un supervisor que es quien le asigna dentro de esa secuencia las escenas a sus animadores.

 

El trabajo del supervisor es conocer que tan buenos son sus animadores, en que área y dependiendo de eso le va asignando las escenas a sus animadores.

 

11. LOOP: ¿Cómo ha sido la distribución de su corto “Go to sleep”?

 

Luis Carlos Uribe: La distribución desafortunadamente no se la pude dar a nadie porque fue el corto de grado de mi universidad Animation Mentor entonces parte del contenido es de ellos y por eso no podía hacer contrato con nadie, ni distribuirlo. Entonces me tocó hacerlo a mí, lo hice a través de páginas en

la web y otras directamente con los festivales enviando las copias en DVD. Una amiga me ayudó desde Argentina pues ella tiene una distribuidora.

 

12. LOOP: ¿Cómo fue la producción de este corto?

 

Luis Carlos Uribe: El curriculum de Animation Mentor estaba dividido en seis periodos, los últimos dos periodos uno se dedicaba al proyecto final que en mi caso fue este corto. Entonces en el primer periodo de preproducción comencé por hacer un pitch, luego pase hacer un story board y un animatic para aprender a editar, a establecer tiempos, encuadres, aprender a poner sonidos temporales, iluminación. Después de esto hice un layout entonces modelé los espacios y usé los personajes de Animation Mentor con esto cuadré cámaras en 3D sin animar nada.

 

El segundo periodo ya fue de producción, anime 12 planos en total el corto dura 2 minutos 23 segundos me dediqué a animar y lo acabé durante ese periodo. Al acabar de animarlo se lo entregué a unos amigos que son buenísimos iluminando y en composición, ellos me ayudaron con esa parte de postproducción y un amigo hizo el diseño de sonido que también quedó increíble de hecho gano un premio por diseño de sonido también.

 

13. LOOP: ¿Cómo ha sido recibido este producto en estos festivales por el hecho de ser latino y colombiano?

 

Luis Carlos Uribe: Fue muy bien recibido, ya dejé de distribuirlo pero se puede encontrar en internet. Me fue muy bien ya que todo el mundo se podía identificar con esa historia y se reía. El hecho que fuera de Colombia y de Sur América si se hace notar pero ya todo el mundo está empezando a hacer este tipo de cosas. Además en la historia yo no estoy usando cosas típicas colombianas, es una historia normal y corriente con la que se puede identificar cualquier persona. Me ayudó a sobresalir dentro de mi carrera, por ese lado si me ayudó cantidades y haber recibido premios son cosas que lo resaltan a uno sobre muchas otras personas y que ayudan a conseguir trabajo o contactos.

 

14. LOOP: ¿Qué otras producciones animadas a realizado a parte de su trabajo con Rhytm and Hues?

 

Luis Carlos Uribe: Desafortunadamente requiere de mucho tiempo, cuando salí de Animation Mentor quería empezar a trabajar. Y una producción de estas requiere mucho tiempo y desafortunadamente uno no puede vivir de eso, mientras tanto estuve trabajando en Oruga Animation Studio  haciendo comerciales en Bogotá. Trabajé también en la realización del corto “En Agosto” de Andrés Barrientos y Carlos Reyes. Además hice ensayos pequeños de animación explorando nuevas cosas y tratando de aprender. Pero un proyecto como un cortometraje no ha salido hasta ahora. Hemos hablado con algunos amigos de hacer algo pero cada uno está dedicado a lo suyo.

 

Mientras estuve en Animation Mentor trabajé en “Ice Age 3” estuve haciendo la parte de

cinematics para el vídeo juego, también desde Bogotá me contrataron, la parte del juego lo

desarrollaron en un estudio en Inglaterra junto a Blue Sky en Nueva York.

 

15. LOOP: ¿Qué opina de los contenidos que tienen películas como “Hop”?

 

Luis Carlos Uribe: Son contenidos totalmente dirigidos a una familia, en “Hop” por ejemplo se tratan temas de Estados Unidos como es la tradición de los huevos de pascua, pero ésta es una excusa para contar la historia de dos personas rebeldes que se encuentran y quieren reformar su vida. Cada película tiene una historia de fondo y siempre son para clientes distintos, siempre dentro de los guiones existe un montón de cosas chistosas que para los animadores son una ocasión para poder volar con la imaginación y plasmarlo en la animación. Las historias a gran escala son generales y se pueden dirigir a un público en general. No va a ser tan artístico o compleja que no se pueda entender.

 

16. LOOP: ¿Cómo ve la participación de personas latinas dentro de la industria de la animación?

 

Luis Carlos Uribe: Me parece muy bueno, esto era lo que faltaba. Desafortunadamente hace cuatro años no había esto, mientras yo estudié diseño me hubiera encantado ver todos los talleres que se están haciendo en este momento que están haciendo LOOP, el SENA, Naska. En fin hay un montón de gente que está en Colombia haciendo cosas demostrándole a la gente que esto es una carrera, que hay que tomarlo en serio, que además existe potencial en Colombia para tener una industria y ojalá siga creciendo.

 

De los proyectos que he visto se me hace que va muy bien, falta todavía educarse y especializarse, me acuerdo cuando yo trabajaba todo el mundo es como generalista, es decir,  falta que la gente se empiece a enfocar en un área, aprenda y se convierta en  experta en su campo.

 

17. LOOP: ¿Qué proyectos tiene a futuro?

Luis Carlos Uribe: Ahora estoy trabajando en “Alvin and the Chipmunks 3” que debe salir en diciembre, proyectos a futuro yo creo que voy a seguir acá por un tiempo trabajando, ya me estoy hablando con gente de los que están viajando a Colombia para empezar a ver cómo podemos aportar entre todos  lo que hemos aprendido, pienso que acá tengo todavía una gran oportunidad para seguir aprendiendo y trabajando en proyectos grandes para luego volver allá y mostrar todo esto.

 

Sitio web de Luis Carlos Uribe:

http://www.luisk.net/

 

Sitio web de el estudio Rhytm and hues

http://www.rhythm.com/home/

 

Entrevista realizada por:

Antares A. Tepeu López Zúñiga

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Juliana Tobón

Asesora
Corporación Colombia Digital