La industria 'gamer' se fortalece en Colombia

La industria 'gamer' se fortalece en Colombia

Entretenimiento, mercadeo y espacios académicos en el FestiGame Colombia 2014.

Desde hace un par de años las industrias culturales vienen tomando una fuerza cada vez mayor en Colombia; los foros, intercambios, ruedas de negocios y ferias son el menú de la oferta de actividades que en temas TIC invaden el panorama nacional.

Dentro de estas industrias culturales, una de las que cuenta con más seguidores y desarrolladores es la de los juegos de video y es por esto que se realizó el FestiGame Colombia 2014, un espacio donde los gomosos pudieron disfrutar de los videojuegos de pelea, velocidad, deportes, disparo, baile y fútbol.

Este festival nació en el 2012 en Chile y en su última edición en el país austral se confirmó la asistencia de más de 40.000 asistentes, además de la representación de los más importantes desarrolladores y empresas del mercado 'gamer'.

Durante tres días, Bogotá fue testigo de un evento que llegó al país con la intención de institucionalizarse anualmente y visitar diferentes ciudades en el territorio nacional.

Los asistentes tuvimos la oportunidad de disfrutar de la Zona Fighting, con juegos como 'Killer Instinct', 'Ultra Street Fighter IV', 'Ultimate Marvel Vs. Capcom 3', 'Mortal Kombat Komplete Edition', 'The King of Fighters XIII', 'Injustice Gods Among Us Ultimate Edition',  'Tekken Tag Tournament II', 'Persona 4 Arena Ultimax' y 'Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution'.

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Así mismo, hubo zonas para disfrutar del Racing, con 'Mario Kart 8', 'Forza Motorsport 5', 'Forza Horizon 2', 'Formula 1' y 'Moto GP 14'; la Zona Shooter reunió a 'Call of Duty: Advanced Warfare',  'Destiny', 'Halo 4', 'Gears of War 3' y 'Halo: The Master Chief Collection'; igualmente hubo un espacio dedicado a los niños y otro dedicado a lo académico de esta cultura gamer.

Cuando en la década de los setenta apareció en el mercado la consola Magnavox Odyssey, ninguna otra industria había gastado tanto dinero en desarrollarse y en expandir su negocio en dimensiones tan altas como los 20.77 mil millones de dólares que reportó la Entertainment Software Association (ESA)

 

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Es por esto que al igual que los grandes deportes o los géneros musicales, existe una serie de festivales donde los amantes de los pixeles y la fantasía tienen la posibilidad de interactuar con lo mejor de los videojuegos, tal como sucedió en esta primera edición del Festigame en Colombia, y otros de talla mundial como: Electronic Entertainment Expo, Tokyo Game Show, Game Developers Conference y el Brasil Game Show.

Además de la buena asistencia (muchas familias participantes), y una organización interesante, de las cosas que más llamó la atención fue las conferencias, en especial las relacionadas con juegos que generan conciencia ciudadana como una aplicación que enseña a los usuarios a aprovechar al máximo el Sistema Integrado de Transporte Público (SITP) en Bogotá.

Con o sin consolas, los videojuegos están destinados a quedarse. Las narrativas fantásticas y las gráficas envolventes, el fácil acceso y los retos, hacen que este mercado siga creciendo y de esta manera se sigan generando nuevas alternativas en el buen y apropiado uso de las TIC, en este caso en el mercado del entretenimiento.

Si quiere conocer más sobre la cultura de los videojugadores, lo invitamos a visitar nuestra publicación gratuita: 'Comunidades digitales: geeks y gamers'.

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Álvaro Rodríguez

@LosCuernos

Consultor en temas de apropiación social y educativa de las TIC.  Docente de formación, autodidacta y explorador de las nuevas tecnologías. Crítico en temas de política, fútbol y educación.