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Usos para la realidad virtual

La VR es la creación de un entorno virtual presentado a los sentidos de una manera tal que la experiencia final sea, como si la representación digital estuviera realmente allí

De acuerdo con la Facultad de Informática de Barcelona, la realidad virtual se puede definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que se está generando.

Las aplicaciones que se encuentran de la realidad virtual, con relación a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.

La realidad virtual es la creación de un entorno virtual presentado a los sentidos de una manera tal que la experiencia final sea como si estuviera realmente allí. Se utiliza una serie de tecnologías para lograr este objetivo y es una proeza técnicamente compleja que tiene que dar cuenta de la percepción y cognición. La tecnología es cada vez más económica y más abierta al público en general.

Se espera ver muchos usos innovadores de la tecnología en el futuro y tal vez una manera fundamental en que las personas se comunican y trabajan gracias a las posibilidades de la realidad virtual.

2016 ha sido declarado el año de la Realidad Virtual (VR por sus siglas en inglés) y es por esto que Linio ha preparado una interesante lista de los usos de esta tecnología que va más allá de los videojuegos y el entretenimiento:

Arte sin restricciones: Museos de todo el mundo han aprovechado la Realidad Virtual para digitalizar las colecciones tanto públicas como privadas. El año pasado, el Museo de Londres estrenó su primer fin de semana en VR mientras que el Museo Americano de Historia Natural de NY ha colocado de manera virtual varias colecciones para ser vistas con ayuda de la Google CardBoard.

No más cadáveres: El sector médico ha adoptado el uso de la VR para su uso diario en el diagnóstico y tratamiento. Esta tecnología ayuda a la ubicación de tumores y enfermedades en pacientes sin necesidad de intervenciones invasivas y además evita la práctica en cadáveres. El uso en la rehabilitación ha ayudado a pacientes en Europa que sufrieron daño cerebral a mejorar a través de juegos y experiencias que motivan al paciente a practicar y mejorar todos los días.

Compras del futuro: Cada vez más personas compran online, sin embargo, a pesar del extenso catálogo de productos, existen limitaciones como desconocer el tamaño y aspecto real de los mismos. Apps de compras VR como Trilleniumcould han llamado la atención de una de las tiendas online de ropa más grandes de Europa. ASOS, lleva todo su catálogo a una tienda virtual donde el cliente puede recorrer una gran tienda ficticia y ver los productos tal y como se verían en un centro comercial.

Autos perfectos: Empresas como Ford Motor Company han adoptado la tecnología VR que otorga Oculus Rift para llevar el diseño automotriz a un nuevo nivel. Con la implementación de su Inmersion Lab en Detroit, los ingenieros pueden observar en tamaño real el interior y exterior de los autos, lo cual les permite ver errores y repararlos antes de que el vehículo salga a la línea de ensamblaje.

Explorar nuevos planetas: La VR no es nueva en la exploración espacial, hace 24 años se fundó el Laboratorio de Percepción Espacial y Pantallas Avanzadas en el Centro de Investigación Ames de la NASA, que ha entrenado a generaciones de astronautas para el viaje especial. Uno de los casos más exitosos del uso VR fue la reparación del telescopio Hubble, donde los astronautas entrenaron en tierra en simuladores lo que deberían hacer cuando estuvieran en caminata espacial.

Hoy en día, la NASA busca adquirir equipo comercial de VR, no solo para entrenar astronautas, también para manejar sus equipos Rover en Marte y utilizarlo en robots que suplantarían a los humanos en las caminatas espaciales fuera de la Estación Espacial internacional.

¿Quién ganará la batalla?
Este año los 3 dispositivos más importantes de VR comenzarán a estar a la venta al público en general y la batalla por el mejor visor VR entre Oculus Rift, HTC Vice y la Playstation VR, donde cada una ofrece diferentes formas de entretenimiento en diferentes plataformas, aún es muy pronto para declarar un ganador, pero mientras, se puede disfrutar de gadgets como ‘Google Cardboard’ o ‘Samsung Gear VR’.

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