10 tendencias de consumo para 2017

10 tendencias de consumo para 2017

10 tendencias de consumo para 2017

Para este año todo lo que nos rodea se interpretará cada vez más como imágenes en movimiento

Ericsson ConsumerLab señala que Internet ha pasado de ser una fuente basada en texto, a una que está compuesta el 70 % de tráfico de video. Esto no es extraño ya que nuestros cerebros están creados para entender el mundo gráficamente. Un ejemplo de esto, fue el estudio del MIT que dice que solo necesitamos 13 milisegundos para identificar una imagen. Eso es aproximadamente 10 veces más rápido de lo que somos capaces de mover nuestros ojos.

Para este año Ericsson ConsumerLab realizó una investigación donde se muestra que el consumo de vídeo en línea está aumentando cada año. Así mismo, el video también se ve más en movimiento y en tiempo real, con videollamadas, juegos en línea y transmisiones de eventos en vivo.

Más allá del tiempo real, varias de las tendencias para 2017 apuntan a que todo lo que nos rodea se interpretará cada vez más como imágenes en movimiento. Los automóviles han comenzado a entender el mundo gráficamente cuando se convierten en autónomos, al igual que muchos robots de inteligencia artificial (AI) y aplicaciones de Internet de Cosas (IoT).

Esto significa que en lugar de hablar solamente de tiempo real, debemos empezar a hablar sobre ‘Reality Time’.

Tendencias consumo 2017 Ericsson Consumer Lab 05272017 not01La realidad virtual (VR) es actualmente la forma de tráfico de video de más rápido crecimiento. Cisco predice que esta tendencia crecerá 61 veces entre 2015 y 2020, esto significa que el poder computacional será dirigido a nuestra corteza visual en lugar de nuestros dedos.

VR y realidad aumentada (RA) son características clave de la actualización principal a Microsoft Windows 10. Y de hecho, más del 40 % de los usuarios avanzados de Internet que fueron encuestados quisieran una computadora con VR / AR como su interfaz principal.

Pero según Ericsson, la investigación indica claramente que estas tecnologías deben ser verdaderamente móviles para llegar a ser populares. A la vez, el 70 % no quiere preocuparse por la carga de baterías de dispositivos móviles todo el tiempo.

Por lo tanto, a medida que los consumidores dependen cada vez más de dispositivos IoT y comiencen a moverse dentro de VR / AR y en automóviles autónomos controlados por IA, la demanda de conectividad de latencia cercana a la batería, crecerá rápidamente.
‘Reality time’ significa que es el momento para las redes 5G.

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