'Los videojuegos como herramienta educativa y cultural'

'Los videojuegos como herramienta educativa y cultural'

'Los videojuegos como herramienta educativa y cultural'

La óptima utilización de las herramientas digitales junto con la historia de los indigenas dieron como resultado un videojuego que representa la identidad del país.

Los videojuegos suelen servir de entretención y diversión, por lo que resultan ser una de las cosas que mayor acogida tienen entre niños y adultos, más si vienen cargados de gráficos de alta calidad y efectos de sonido casi reales, y es por la misma afición que los nuevos productos han ido evolucionando, de manera que brindan una mejor experiencia a los usuarios, pero lo que hace unos años no se llegó a pensar es en las otras características que puede ofrecer su uso. Observación, concentración, motricidad, capacidad mental, lógica y muchas otras habilidades se pueden desarrollar jugando.

En Colombia, la población que utiliza los videojuegos ha ido incrementando y quienes los producen también; ahora ultimo lo que más se refleja es la convocatoria que hizo el Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones – MinTIC que denominó 'Cambio de Juego' cuya finalidad es que se desarrollen videojuegos en los que no se promueva la violencia.

Esta convocatoria resultó viable dada la oferta de compañías productoras de juegos de video que existen en el país, que ya han elaborado diferentes desarrollos y que le apuntan a ser uno de los líderes en contenidos digitales e interactivos del mundo.

Una de estas compañías es Okasa Studios, integrada principalmente por Laura Peláez, Javier Cubillos, profesionales en diseño y arte digital que se dedican a la producción de proyectos interactivos de entretenimiento y educación dirigidos principalmente a niños y jóvenes y  se enfocan en reforzar la historia del patrimonio cultural colombiano, aquel que se ha ido apartando de las familias y las instituciones educativas.

Sus integrantes decidieron hacer uso de los videojuegos para seguir sus lineamientos, por lo que surgió 'Saguipa, los legítimos dueños de Bacatá', un videojuego dirigido a personas entre los 15 y 35 años que nace como "una excusa para aprender sobre las comunidades muiscas, sobre su arte, sus personajes y sus profundas creencias en el cuidado del equilibrio de la naturaleza; "Saguipa" quiere exaltar a las comunidades indígenas, a las que lastimosamente ya desaparecieron y las que afortunadamente continúan aún en la lucha por mantener vivas sus tradiciones, mostrando a través de una mirada occidental lo valiosa y fascinante que nos es su cultura al igual que queriendo transmitir y enseñar el respeto y dignificación que se merecen por parte de occidente". Este desarrollo fue presentado en el IV encuentro de BiblioTIC bajo la iniciativa de 'Los videojuegos como herramienta educativa y cultural'.

Saguipa

 

Este juego, basado en la historia de la cultura muisca, muestra de una manera diferente el papel que jugaron los indígenas, cambiando el estereotipo mal formado de "indios" y mostrando un héroe que preserva a naturaleza y la paz en comunidad. "Lo que nosotros hacemos es una re-interpretación de un tema, al que le agregamos un fuerte contenido creativo con el fin de llegar a un grupo objetivo y hacerlo divertido. De este modo, el conocimiento está implícito en un menor o mayor grado", comentan en su presentación para BiblioTIC.

La trama del juego se basa en el robo del sol en la aldea de Saguipa, por lo que decide salir en su búsqueda sin importar que debe luchar contra los que quiere acabar con el pueblo muisca, por lo que se muestra como una apuesta diferente de mostrar la historia de los antepasados.

De todo esto, Okasa obtuvo un reconocimiento en el IV encuentro de Bibliotecas en Tecnologías de la Información y la Comunicación – BiblioTIC, demostrando que es posible educar a través del entretenimiento y que la industria de los videojuegos en Colombia se está fortaleciendo.

 

Video tomado del canal de YouTube de Okasa Studios.

Read 8596 times
Mayra González

Asesora
Corporación Colombia Digital