Animación y Derechos Humanos: la cara colombiana ante el mundo

Animación y Derechos Humanos: la cara colombiana ante el mundo

Animación y Derechos Humanos: la cara colombiana ante el mundo

'Sabogal' es prueba de que una buena idea logra movilizar lo mejor de la técnica.

"En este entorno hay que ser variable, lo que menos importa es el software", así lo expresa Sergio Mejía, co-creador del largometraje animado que hoy es reconocido en los más importantes festivales de animación por su capacidad creativa y su enfoque de Derechos Humanos.

Según su reseña, "Sabogal es una historia de ficción que presenta el retrato complejo de la lucha de un ser humano valiente contra la impunidad que comienza en agosto de 1999 con el asesinato del humorista político y periodista Jaime Garzón. El abogado Fernando Sabogal asume la defensa de la familia Garzón y desde ese momento se embarca en un proceso judicial tortuoso, donde abrirá numerosas puertas que le mostrarán sórdidas conexiones entre narcotraficantes, jefes paramilitares y funcionarios públicos corruptos. El caso de Jaime Garzón solo es el inicio de una larga cadena de investigaciones que lo llevan a descubrir horrorizado que su combate personal por la justicia, tal vez no tenga fin".



En 2013, el equipo conformado por Sergio Mejía y Juan José Lozano, graduados de Cine y Televisión de la Universidad Nacional de Colombia, apostó por una historia tan arriesgada desde lo creativo como desde el discurso. 'Sabogal', el abogado investigador de los casos más complejos de violación de los Derechos Humanos en Colombia, cobró vida y 8 meses después vio la luz como serie de televisión transmitida por Canal Capital.

"Se buscaba un punto medio entre la narración, la ficción y la documentación histórica en cada caso. Tratar estos temas es una gran responsabilidad frente a la sociedad y el Canal, especialmente porque se están tomando hechos reales como base para una narración de ficción que toca temas sensibles para el país", señala Mejía.

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Lo cierto es que la fuerza que ha llevado a 'Sabogal' a participar de destacados festivales internacionales de animación radica en el riesgo que corrió al abordar las temáticas que trata en los trece capítulos que conforman la primera temporada televisiva, los mismos que luego de un proceso de edición se convirtieron en el largometraje invitado a la competencia de los premios de animación del Festival de Annecy (Francia), representando por primera vez a Colombia en el certamen.

"La serie está construida de una forma tan clara que ni siquiera se han recibido críticas negativas, ni acusaciones, ni amenazas; estamos tranquilos porque se hizo una tarea dedicada desde la investigación que dio como resultado la gratitud de la gente", afirma Mejía.

Pero el aporte de 'Sabogal' no está solo en el uso de la animación como herramienta para llevar a públicos masivos temáticas relacionadas con Derechos Humanos, sino que técnicamente resultó ser toda una fuente de desarrollos colaborativos.

"El uso de captura en movimiento, ilustración en movimiento (Motion Comic) y gráficos en movimiento (Motion Graphics), fueron las herramientas que llevaron a SABOGAL a convertirse en el proyecto audiovisual animado pionero en Latinoamérica, en la conjunción de movimiento corporal, facial y voz. (Además, el uso del) programa multiplataforma Blender, que se especializa en el modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos en 3D, llevó a la realidad el mundo de 'Sabogal', demostrando que el talento y las ideas llenas de creatividad colombiana en unión a programas tecnológicos adecuados pueden traer como resultado grandes avances en contenido y forma de la realización audiovisual".

El tiempo récord en que 3DA2 Animation Studios logró traer a la vida a 'Sabogal' incluyó el reconocimiento de Blender, plataforma de código abierto que permitió "manipular el código y generar herramientas propias para lo que se necesitara; con código cerrado no habría sido posible desarrollar las herramientas", como señala el Director de la cinta.

Entre los logros técnicos más destacados, el equipo de 'Sabogal' aportó a la construcción colaborativa de recursos que hoy están disponibles de forma abierta y gratuita para que animadores de todo el mundo puedan generar o mejorar sus proyectos. Como cuenta Sergio Mejía, "se hizo investigación tecnológica sobre cómo hacer posible la captura de movimiento facial, en este sentido se desarrolló código para Sabogal y hoy alguien que necesite esta tecnología la encuentra disponible".

El equipo de producción presenta con orgullo su animación y espera avanzar en nuevas temporadas de la serie para televisión, logrando así que 'Sabogal' toque las fibras de los espectadores en relación con la protección de los Derechos Humanos en el país, a la vez que se promueva el desarrollo técnico de la animación en Colombia.

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Adriana Molano

@amolanor

Directora de contenidos
Corporación Colombia Digital

Especialista en Comunicación y Cultura de FLACSO; estratega de comunicación para proyectos de apropiación tecnológica en áreas empresariales, sociales y culturales. Es Asesora de Comunicaciones y Contenidos para distintos proyectos de la Corporación Colombia Digital.